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艦船設計・海戦

IRONCLAD

開発中・アルファ版 · 0.1.0-alpha.22

装甲を厚くするか、速力を取るか、大砲を積むか。限られた排水量の中で自分だけの装甲艦を設計し、砲煙の海戦へ送り出して、その判断を確かめるゲームです。

ブラウザで遊ぶ
1860–1920年代設計と海戦模擬戦・キャンペーン

図面の数字が、海で答えになる

設計画面から接近戦へ進む短い実プレイ映像です。クリックするまで動画本体は読み込みません。

ゲーム画面

画像を選ぶと原寸で開きます。

装甲艦の上面図と主要性能を表示した設計室
艦影、排水量、速力、主砲、装甲を一画面で確認。ここから細部設計と模擬戦へ進みます。
艦の寸法と装備を調整する細部設計画面
船体、砲、魚雷、装甲、機関を調整。重量余裕と目標性能の綱引きを見ながら決めます。
艦と距離を選ぶ模擬戦準備画面
同型艦、巡洋艦、戦艦、水雷艇などを相手に、距離と隻数を変えて設計を試せます。
砲煙と航跡のある装甲艦海戦
命中、浸水、損失、距離を観察。止める・進める・高速決着を切り替えて戦況を追えます。

このゲームの芯

設計のトレードオフ

火力、防御、速力、雷撃、生存性。全部を最大にはできない条件で、どこへ排水量を使うか決めます。

同じ艦を条件違いで試す

遠距離砲戦、接近戦、戦隊戦など。相手と初期距離を変え、設計の得意不得意を見ます。

一隻から艦隊へ

チュートリアル、6つの設計チャレンジ、自由対戦、建造と研究を含むキャンペーンへ進めます。

遊び方

  1. 役割と時代を選び、自動案を叩き台にする。
  2. 武装・装甲・機関を細部設計し、重量と性能を整える。
  3. 模擬戦の命中・浸水・損失を見て、艦を作り直す。

いま遊べる範囲

設計、チュートリアル、6つの設計チャレンジ、模擬戦、自由対戦、ミッション、キャンペーンを収録した開発中のアルファ版です。艦影と甲板上装備を更新していますが、歴史資料との外観照合は未完了です。

セーブ

残したい設計や進行はゲーム内の保存・書き出し機能をご利用ください。現在版は判断更新前の保存領域と分け、旧データを上書きしません。

最終更新:

更新履歴
  • 紹介ページ更新

    実際の設計・模擬戦画面と短いプレイ映像を追加。

  • 戦術判断更新

    敵司令部の接近・射程維持・離脱の判断を更新。

  • alpha.22

    艦影と砲・発射管など甲板上装備の表示を更新。